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006|Sapporo1876サッポロ1876

  • 中量級ゲーム
  • 40‐60分
  • 2人用
  • 12歳以上

「青年よ、大志を抱け」

1876年、優れた人材の育成を目的として、札幌農学校が開校されました。
プレイヤーは、「札幌へと移住した地方住み」となります。人脈をつくり、畑を開墾し、手塩にかけて育てた人材を市庁舎に送り込み、自らの氏族の繁栄と富の拡大を目指しましょう。

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『Sapporo -1876-』は開拓時代の北海道を舞台とした二人用の中量級ゲームです。

プレイヤーは藩士として札幌の市政に鍬を入れ、名声を集めていきます。
手番で行えるアクションは四種類。選んだアクションは相手も実行出来るため、互いの状況と狙いをよく見極めて行動することが勝利の鍵です。選択した行動によって「収穫」と「決算」という二つのイベントが違う歩幅で近づいてくる点にも注意して下さい。
自分だけ使えるアクション「建物」やボーナス得点をもたらす「有力者」など、ゲームごとに変化が生まれる要素も盛り込まれ、プレイするたびに新しい戦略を楽しめます。

重すぎないプレイ感ながら濃厚なゲーム体験を、最高級のコンポーネントと共にお楽しみください。

内容物

ボードゲーム Sapporo1876 内容物

ゲームの流れ

各プレイヤーは時計回りの順番で、ゲームの終了条件が満たされるまで自分の手番を行います。

手番の流れ

1. アクションポーンの移動
2. 隣接スペースへの紙幣の配置
3. 収穫マーカーもしくは決算マーカーの前進
4. 手番プレイヤーのアクションの実行
5. 非手番プレイヤーのアクションの実行
6. 収穫もしくは決算(条件が満たされていれば)
7. 手番の終了

収穫と決算が合計5回行われたらゲーム終了です。
札幌の市政に貢献した成果を集計し、得点が最も多いプレイヤーが勝利となります。

ルールブック.pdf ダウンロード(6.4MB)
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006|Sapporo1876

ゲームデザイン Takeo Yamada
アートワーク 浅野竜希
ボックスイラスト ウラベロシナンテ
ルールライト ぬん
出版 うちばこや
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